Главная / Форум

Переработка системы отдачи|Нёрф ТТК

## Предложение по глобальной переработке оружейной системы и баланса TTK Введение и текущая проблема На данный момент в ARP сложилась критическая ситуация с боевой системой. По сути, система отдачи в игре полностью отсутствует: нет тряски прицела, визуальной анимации увода ствола, дульной вспышки и даже базового разброса.Из-за отсутствия отдачи и слишком низкого TTK (Time-to-Kill / времени на убийство) любое автоматическое оружие превращается в «лазер». Если у пули и есть баллистика, она нивелируется тем, что противнику достаточно просто «трекать» (вести прицел) вашу модельку. Тот, кто выстрелил первым, мгновенно побеждает. У жертвы просто нет времени среагировать и уйти в укрытие.ARP позиционирует себя во многом через шутерную составляющую, это одна из основных механик. Однако ей уделяется критически мало внимания. В 2024–2025 годах открывался тестовый плейс, где игроки могли «пощупать» новую систему модификаций оружия, но в итоге её отменили и так и не перенесли на основные сервера. Ниже представлено детальное предложение, как исправить баланс и сделать стрельбу привлекательной. 1. Переработка отдачи и механики стрельбы Необходимо внедрить полноценную физику оружия, которая разде

0 голосов, 0 ответов, автор vivef_